MEILITA, I. M.; ASBARI, M.; TIMUR, L. S. Pendidikan Melalui Permainan: Membangun Kreativitas dan Inovasi pada Generasi Digital. Journal of Information Systems and Management (JISMA), [S. l.], v. 2, n. 5, p. 68–72, 2023. DOI: 10.4444/jisma.v2i5.629. Disponível em: https://jisma.org/index.php/jisma/article/view/629. Acesso em: 30 jan. 2026.